时不时会想起IP属地:山东·济南 发布于45分钟前
高纬度战栗网易游戏《第五人格》音乐负(🚦)责(🏢)人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组(🍩)成部分之一,需要依托不同的需(xu)求类型做出相(xiang)应的风格探索,《第五人格》对此进行(hang)了大量尝试并逐渐塑造了多个(🚪)“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(🙇)觉期望。 同(👿)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(mei)“自适(shi)应”,不应去功利性的追求所(🚋)(suo)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保(💮)持强风格化和差异化;要给制作人(ren)一定的(de)发挥空间,同一风格类型之(zhi)下仍然保持足够(gou)的创(🛸)造力和产(chan)出品质。